dsh-wildmon
A collect-em-all safari for DeepSeek Harness: your real work is the tall grass. Turns, tool calls and errors roll wild encounters; throw balls, fill a 28-slot dex, build a team of six. Zero tokens, zero tools, the model never knows.
安装
npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add github:swaylq/dsh-wildmon说明文档
阅读完整 README ↗dsh-wildmon · 野生小灵
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你的真实工作就是草丛。 回合、工具调用、报错都会惊动它 —— 野生小灵随机冒头,扔球捕捉,集满 28 格图鉴,带一支 6 只的队伍。深夜有夜行种,报错引来故障种,还有三只传说小灵各守着自己的出现条件。
零 token、零工具、零上下文注入:模型从头到尾不知道它存在。
野生的 绒电鼠 Volttuft 出现了!◈ 少见 · 常野原
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(⚡ᴥ⚡)
c( )ɔ
⌁⌁
图鉴里还没有它的记录。
它大约还会停留 10 分钟
球 ×9 —— /mon throw 投球 · /mon run 撤退

为什么做这个
DSH 生态的宠物赛道已经不少:二十多个桌宠是状态镜像(agent 思考宠物就做思考动作),dsh-digipet 补上了养成(一只宠物吃工作长大、分支进化)。
但收集这一格还是空的:没有遭遇、没有捕捉、没有「为了集齐图鉴而期待下一次报错」。2026-08 检索 dsh-plugin 话题(2800+ 仓库)与四个精选列表,pokemon / pokedex / 捕捉 / gacha 全部零命中。dsh-wildmon 补的就是这一格 —— 把捕捉收集游戏的完整循环(遭遇 → 捕捉 → 图鉴 → 队伍)架在你的真实工作流上。
和 digipet 是互补而非替代:digipet 是一只宠物的深度养成,wildmon 是一群小灵的广度收集。两个插件同装共存(不同命令、不同存档)。
玩法
/mon start—— 三只御三家气质的小灵选一只当同伴,领 8 颗捕灵球。- 正常干活。每个回合、每条消息、每次工具调用、每次报错都有几率惊动草丛;越久没遇到,几率越高(保底机制)。
/mon看一眼草丛。有野生小灵的话它只等你 10 分钟。/mon throw扔球。越稀有越难抓,连续脱手会越投越准 —— 但它也可能跑掉。- 集图鉴、攒队伍:捕到的前 6 只自动入队,1 号位的「气场」让它老家的遭遇率 ×1.5,
/mon swap随时换阵。
栖息地:工作方式决定你遇见谁
| 栖息地 | 惊动它的事 | 住着谁 |
|---|---|---|
| 常野原 | 消息、回合、叫不出名字的工具 | 绒绒虫、点点雀、绒电鼠…… |
| 锻造窟 | 写文件、跑命令 | 锤头蟹、齿轮獾、熔芯蜥…… |
| 墨书林 | 读代码、查资料 | 书签蛾、索引鸮、典藏龙…… |
| 故障岭 | 工具失败、agent 报错 | 碎屏蛙、栈迹蜈、惊叹魟…… |
| 夜阈 | 00:00–05:59 的任何动静 | 月痕猫、枕梦貘、星屑水母 |
外加御三家(没选的两只会在野外出没)和 3 只传说小灵:一只每 250 个回合浮出水面一次;一只只应深夜的报错声;最后一只,只肯见集齐前 25 格的收藏家。异色个体存在,概率 1/64。
球的经济:出发 8 颗,每完成一个回合 +1(上限 30),抓到图鉴里已有的小灵会把球换回来(+2)—— 所以重复遭遇也不亏。
