cbg33695/dsh-screen-reader ↗★ 0
dsh-screen-reader
捕获屏幕图像并进行本地像素差分对比
AI 分析
仅限Windows用户,适合需要智能体自主观察屏幕变化的自动化任务。
安裝
npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add github:cbg33695/dsh-screen-reader說明文件
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给 agent 装上眼睛:它自己看屏幕,而不是等你截图。 外加一个精确的像素差分——"变了没有、变在哪"由本地算,模型只回答"变成了什么"。
仅支持 Windows。 依赖 PowerShell 5.1 的
System.Drawing与PrintWindow。
⚠️ 先读这一段:它的优势到底是什么
它不提升视觉能力。 图像送进模型走的就是模型自带的那条 pipeline,被同一套归一化压到同样的 token 栅格。插件看得和内置视觉一样清楚,不多一分。
它真正多出来的,是模型原理上拿不到的两样东西——而这两样恰好决定了一个 agent 能不能自己干活:
| 优势 | 为什么模型自带视觉拿不到 | 对自动化意味着什么 |
|---|---|---|
| 1. agent 自己长眼睛 | 模型只能读已经存在的文件。要让它看屏幕,本来只能你按 Win+Shift+S、保存、再拖进对话——每看一次就要你动一次手 | agent 能在执行过程中自己看:改完设置看一眼对不对、跑完脚本看一眼结果、卡住了看一眼界面上到底有什么。整条链路不需要人在场 |
| 2. 精确的"变了没有" | 问视觉模型"这两张图哪里变了",它会编造看起来合理的差异——这是它明确不擅长的方向 | 判定"变没变"这件事从概率变成确定:本地算,精确、免费、还给边界框。模型被约束在"解释已经证实变化了的区域"上,没有编造的空间 |
一句话:别的插件在替模型看图,这个插件在给 agent 装手和眼睛。
这也是它唯一值得存在的理由。如果你愿意每次自己截图再粘进来,那它对你价值不大——手动截图 往往还更好,因为裁切边界是你定的。
什么时候不应该用它
| 你的需求 | 更合适的选择 |
|---|---|
| 我只是想精一张图问问题 | 用内置的 read_image,或 @liustack/modlens(★3.9k、L5 通过、输出结构化 JSON)。它在这件事上比本插件成熟,本插件不打算在这一点上竞争 |
| 我要跨平台 | 本插件是 Windows 专属,做不到 |
| 我要精确测量像素 | 用真正的测量工具。本插件是描述器,不是量具,实测尺寸误差可达 ±40% |
| 我要"帮我看界面哪里不对"这种低对比度细节 | 这是它的危险区,见下方边界一节 |
目录
- 它解决什么问题
- 两个工具
- 图像是怎么送进模型的(这一段决定了用法)
- 实测效果
- 边界:它做不到什么
- 安装
- 从 0.2 升到 0.3:破坏性变更
- 隐私
- 设计说明
- 验证状态:哪些测过、哪些没测过
- 已知问题与后续计划
- 如何反馈
- 许可
- 与其它插件的关系
它解决什么问题
模型没有眼睛在屏幕上。于是会发生这种事:
- 你说"我这个界面哪里不对",模型只能靠你的描述
- 模型说"你点一下那个按钮",它其实从没见过那个按钮
- 你改完一个设置,模型不知道改成了什么
- 你让 agent 渲染一张图/改一版 UI,它无法验证自己刚做出来的东西对不对
前三条是"看不见",第四条是"看不见而且无法自我验证"——后者才是自动化真正的瓶颈。
这个插件给模型两样东西:
- 看得见:抓屏幕(整屏 / 某个窗口 / 某个区域)→ 把图本身交给当前模型,不经过第二个模型转述
- 验得了:两张图之间精确定位变化区域 → 模型只解释"变成了什么"
两个工具
看屏幕
| 工具 | 作用 |
|---|---|
see_screen | 抓屏并把图直接交给当前模型看。window 只抓某个窗口,region 做归一化裁切(这是唯一能买到细节的手段,见下一节)。默认不调用第二个模型;transcribe: true 是给纯文本会话模型的兼容路径 |
比两张图
| 工具 | 作用 |
|---|---|
see_diff | 两张图的差异:本地精确像素差分定位变化区域 → 只把变化区域交给模型解释。模型从不需要判断"有没有变" |
这里没有"看一张图片文件"的工具。 原来有一个
see_image,但它只是内置read_image的较差重复(多一层模型间转述)。模型自带视觉之后这件事交给内置工具,已删除。
图像是怎么送进模型的(这一段决定了用法)
看屏幕的工具不把图交给另一个模型转录,而是把图本身作为内容块返回,由当前会话的模型直接看。 这条路径已实测验证。
而图像在 provider 侧会被强制归一化,这一点决定了所有用法:
14px patch 网格 · 每轴 3:1 下采样 · 单图上限 384 token
| 你截的范围 | 请求侧实际带宽 | 每屏幕像素 → 请求像素 |
|---|---|---|
| 全窗 1942×1030 | ≈ 950×504 | 0.49 |
| 同一张缩到 1295×687 | ≈ 950×504 | 0.49 |
| 裁切 675×387 | ≈ 879×504 | 1.30 |
| 裁切 346×346(实测) | 原样 346×346 | 1.00 |
(后两行要区别看待:675×387 那行是按源码常数推算的,没实测;346×346 那行是实测的。)
归一化其实是两段,而第一段可以实测:harness 自己先把请求图限制在约 64 万像素——实测一张 1920×1080 的截图,请求侧是 1066×600(= 639,600 px),provider 再把它压到 token 网格。 裁切之所以有效,是因为一块小图在第一段就被原样放过,跳过了那次 0.555 的线性缩放。
三件事因此是必然的,不是巧合:
- 全窗图下源图分辨率不影响准确度——两张不同分辨率的图落到同一个网格
- 裁切是唯一能买到细节的手段——实测有效细节密度约 2 倍(1.00 vs 0.49)
- 提高抓屏分辨率对准确度无用——更大的源图只会被压缩得更狠
这条不是推算出来的,是测出来的。 同一个侧栏区域,同一提示词:
| 输入方式 | 读到的会话标题 |
|---|---|
| 全屏 1920×1080 | 杀戳尖塔模组制作 ✗ |
| 裁切 346×346 | 杀戮尖塔模组制作 ✓ |
真值取自 ${DSH_HOME}/storages 里的会话索引。全屏下 5 个标题 4 个一字不差、错 1 个字;
裁切后 0 错。而全屏的失效模式恰好是形近字(戮/戳 右半边都是"戈")——这正是 0.49
采样率预测的结果。
所以推荐用法是:先用 window 锁定应用,再用 region 放大到你要看的地方。
实测效果
以下全部是在真实运行中测出来的,不是设计目标。
视觉理解
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 读柱状图数值(合成图,4 根柱) | 4/4 精确命中(120 / 60 / 180 / 90),颜色、排序全对 |
| 读 Blender 大纲视图的物体清单 | 4/4(Camera / Cube / Light / 球体),与 headless Blender 取出的真值完全一致 |
| 读标题栏中文路径 | 逐字命中,含中文文件名与路径 |
| 判断哪个物体被选中 | 修复前 0/3,修复后 2/2 |
LOCATION 结构化位置输出 | 2/2 按要求吐出,能被正则解析成 region |
| 读侧栏会话标题(全屏 1920×1080) | 5 个标题 4 个逐字命中,错 1 字(戮 → 戳) |
| 读同一区域(裁切 346×346) | 5/5 逐字命中,全屏下多出来的空格也一并消失 |
本地像素差分(这是插件里最可靠的一环)
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 真实照片(1225×1254 JPEG)程序化加 2 处已知改动 | 恰好检测到 2 个区域,零误报 |
| 位置准确性 | 边界框比真实改动大约 30–45 px(= padding 10 + 网格量化 + 膨胀 1 格) |
| 同一张图自比 | 变化像素 0,正确报"没有变化" |
| 合成校准图(4 处已知改动) | 4 个区域全部对上;其中"底部黄条消失"与"红圆移到右下"因膨胀被合并为 1 个区域(已知取舍) |
成本
图像本身很便宜:provider 把每张请求图归一到 ≤384 视觉 token,不管原图多大。早先说的 "每次看图约 1000-1500 token"是错的。
贵的是让模型把图"读成文字"。走转录兼容路径时,那个模型每次会先产出大量推理 token (实测 788 ~ 6621 字)才输出正文。所以默认路径根本不调用第二个模型——图直接交给当前模型看。
边界:它做不到什么
这一节是本文档最重要的部分。
1. 它是描述器,不是量具
实测:一条 30 px 高的色带被读成"40–45 px",误差约 40%。
- ✅ 可靠:谁比谁高、哪个被置灰、大致在左上还是右下
- ❌ 不可靠:这两个元素差 8 px 吗、这个间距是 16 还是 12
2. 低对比度差异是危险区
反向验证有效(灰色 vs 高饱和蓝的"禁用按钮"判对不难),但真正的困难——两个相近的灰色、 1 px 错位、微弱色差——正是它会漏掉、或者更糟:自信地编一个的地方。而"帮我看界面哪里 不对"恰恰最需要这些。
3. 形状语义是弱项
实测案例:一个被编辑成"尖顶小房子"的立方体,在 Blender 视口里。
- 模型看到了"一个非标准形状"、也说了"说明该物体已被编辑过"
- 但它始终称它为"立方体",从未把网格的编辑归因到物体上
诚实补充:该机位下尖顶本来就不明显,所以这一次漏掉部分可原谅。但"不会把网格编辑归因到 物体"这个模式,不止出现在这一个案例里。
4. 分辨率不是准确度的杠杆,但裁切是
同一张 Blender 全窗图,同一提示词、同一模型,只改分辨率:
| 输入尺寸 | 选中物体 | 是否说明立方体未被选中 | 编辑痕迹 |
|---|---|---|---|
| 1942×1030(原生) | ✅ | 未明说 | 只说"黑色三角形面" |
| 1295×687(缩小 44.5% 像素) | ✅ | ✅ 明确说"未选中" | ✅ 说"非标准形状…已被编辑过" |
缩小版反而更好。 结论:provider 对输入做归一化,全窗图下源图分辨率不影响准确度。 机制见上一节;同一个机制也解释了为什么裁切有效——实测有效细节密度约 2 倍。
5. 只有一帧,没有时间与因果
- ✅ 它能答:"屏幕现在是什么"
- ❌ 它答不了:"这个弹窗是不是因为我点了 X 才出现的"
滚动屏幕记忆(screen_memory / screen_watch)曾经是为了补这一块,已在 0.3 删除:
实测没有真实用例,而每录一帧都会往附件库写一个文件。所以现在它确实只看当下。
6. 附件库会增长
每次视觉调用都会往 ${DSH_HOME}/attachments 写入一个内容寻址文件,插件无法阻止
(llm.stream 的图像块需要持久化附件引用)。
实测观察:它会持续增长——一次长时间会话后达到 112 个文件 / 19.58 MB。也观察到过它 自己清零(28 个文件 / 2.1 MB → 0),触发机制至今未查明。
0.2.1 曾有一个 vision_storage 工具用来报告/清理这个目录,0.3 已删除(它是诊断件不是能力)。
需要时你可以自己去那个目录看。
7. 仅 Windows
scripts/capture.ps1 与 scripts/imageops.ps1 依赖 PowerShell 5.1、System.Drawing、
PrintWindow、DwmGetWindowAttribute。非 Windows 上会如实报错,不会假装成功。
安装
方式一:作为 profile bundle(推荐,尚未在真实实例上装过)
dsh profile add
dsh-screen-reader
装完重启 DSH,然后在任意会话里问它"你现在有哪些和屏幕、图片相关的工具?"——
应当列出两个:see_screen、see_diff。
这是 DSH 生态的标准做法,也是我把它列为推荐首选的原因:一条命令、不用切 preset、对试用者 门槛最低。但我本人没有在真实实例上装过一次(见状态表)。如果你的实例不接受它,请用方式 二,并把完整报错发到 issue。
⚠️ 0.2.0 的 bundle 是坏的,0.2.1 才修好。 我代码审查时发现:
lib/screen.js与lib/toolbox.js原来用new URL('capture.ps1', import.meta.url)找 PowerShell 助手, 可是发布包里 JS 在lib/、助手在scripts/,于是它去找那个不存在的lib/capture.ps1。 任何 bundle 安装都会在第一次抓屏时报The argument '.../lib/capture.ps1' to the -File parameter does not exist.现在改成运行期同时适配两种布局(同一份源码在 preset 与发布包里都对),并且把这个检查写进了 生成脚本的断言(tools/build-lib.mjs)。如果你装的是 0.2.0,请升级。 但要说清楚:我验证的是"路径能解析到真实文件并成功抓屏",仍然没有在真实实例上完整装过一次。
方式二:作为 agent preset(已验证可用)
把 lib/ 与 scripts/ 放进一个 preset 目录,配好 agent.cordis.yml 后,用该 preset 开一个会话。
preset 的写法与相对路径解析规则见 DSH 文档。
装完先自检
你现在有哪些和屏幕、图片相关的工具?
应当列出两个:see_screen、see_diff。
- 看得到 → 装好了。接着调用一次
see_screen抓张图,确认真的能返回图像 - 看不到 → 插件没有被加载。改用另一种安装方式,或把 DSH 版本、profile 名、完整报错发到 issue
从 0.2 升到 0.3:破坏性变更
0.3 是一次大幅精简。工具从 8 个减到 2 个。
| 0.2 里的工具 | 0.3 | 原因 |
|---|---|---|
see_screen | 保留 | 给 agent 装眼睛。这是插件的核心 |
see_diff | 保留 | 本地精确差分,模型做不到 |
see_image | 删除 | 内置 read_image 的较差重复 |
screen_watch | 删除 | 实测没有真实用例;每帧写一个附件文件 |
screen_memory | 删除 | 同上(时间维度已放弃) |
vision_routes | 删除 | 诊断件 |
vision_selftest | 删除 | 从未跑过;且只覆盖差分链,没覆盖 see_screen 链 |
vision_storage | 删除 | 诊断件 |
升级时要做什么:
- 如果你有 prompt 或自动化脚本里写了被删的工具名,改掉。 调用已删工具会得到"未知工具", 不会静默降级
see_screen的插件声明变了:inject从['tools','timer']变成['tools']。用 preset 方式安装且自己写过agent.cordis.yml的话不需要改——inject在插件源码里,不在配置里- preset 行不用改:两行插件仍然叫
./plugin/screen.js与./plugin/toolbox.js, 只是各自少注册了几个工具 - 老版本不会自动升级;插件是本地/包安装,没有自动更新通道
没变的: 两个保留工具的参数、返回值、以及 cordis.patch.yml 的插入方式都没动。
隐私
这一节必须说清楚,因为屏幕内容是最敏感的东西。
- 不抓屏就什么都不会发生。 0.3 删掉了持续录制,所以没有任何后台抓屏。只有你(或 agent)
显式调用
see_screen时才截一张 - 截图只交给当前会话的模型。 它走的是你平时发图片的同一条通道,受同一套数据策略约束。 插件不会把图发给任何第三方
- 磁盘上插件自己只留一份图:固定路径原地覆盖(
${DSH_HOME}/vision/screen.png), 插件停止时删除 - 但附件库是另一回事:每次视觉调用都会往
${DSH_HOME}/attachments新增一个内容寻址 文件,且不会自己清理(实测一次会话积累到 112 个文件 / 19.58 MB)。见边界第 6 条 see_diff不抓屏:它只读你指定路径的两张图片文件- 建议:在需要时调用、用完不必长期开着——反正它也不会自己抓屏了
设计说明
为什么插件模块零依赖
加载器的规则是相对 specifier 按 preset 目录解析,而裸包名按 harness 安装位置解析——本地
preset 够不到 @deepseek-ai/dsh-tools。所以插件刻意不依赖任何包:工具定义不用 defineTool(...),
而是直接构造它产出的那个运行期结构;schema 用运行期 JSON Schema 原样书写。只 import
node:fs / node:url 两个内置模块。
代价:失去 defineTool 的自动参数校验,所以每个 execute 都自己做类型兜底。
为什么要删掉那一半工具
判据只有一条:这件事模型自己能不能做?
- 能做的(看图、读图里的字)→ 删,交给内置能力
- 做不到的(看屏幕、精确判定像素变化)→ 留
按这条判据,see_image 是重复,三个诊断件不是能力,持续录制的价值没有被任何真实用例证明
而代价是确定的(附件库无上限增长)。删除后插件从 8 个工具、约 78 KB 源码,缩到 2 个工具、
约 54 KB。
为什么差分在本地算
视觉模型做细粒度找茬很差,而且会编造"看起来合理"的差异。像素级差分是精确的、免费的、还能 给出变化区域的边界框。所以分工是:本地算差异,模型只解释差异。
为什么 see_screen 要返回图而不是文字
曾经它把图交给第二个模型转录成文字再交回来。那条路有三个问题:多一层转述误差、受那个模型的
推理预算折磨(实测常常把全部预算花在推理上导致正文为空)、还要多付一次调用。现在直接把图作为
内容块返回,由当前模型自己看。transcribe: true 保留为纯文本会话模型的兼容路径。
为什么提示词把"主体"放在最前
实测:如果提示词先要求逐字转录文字,模型会为了抄文字忽略画面内容。把"先答主体、文字放最后" 写成顺序要求之后,判断选中物体的准确率从 0/3 变成 2/2。
验证状态:哪些测过、哪些没测过
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 抓屏 / 窗口 / 区域裁切 / DPI 原生分辨率 | ✅ 独立验证(含失败路径与幂等性) |
| 本地像素差分 | ✅ 独立验证(合成图 + 真实照片) |
| 视觉提示词 | ✅ 实测(多轮) |
| 工具把图像直接交给模型(image 内容块) | ✅ 已实测(探针验证真的送达) |
see_screen 的转录兼容路径 | ✅ 实测(多轮,见成本一节) |
| bundle 方式安装 | ⚠️ 未在真实实例装过。但 0.2.1 修掉了一个必然让 bundle 失败的路径 bug(见安装一节),并已实测"包能导入 + 解析出的 ps1 真实存在 + 用它成功抓屏" |
| 准确率的单一数字 | ⚠️ 只有一次极小样本的字符准确率(见下),不构成基准 |
screen_watch / screen_memory 的实用价值 | ❌ 从未被任何真实用例证明(这是 0.3 删除它们的直接理由) |
vision_selftest 的自动打分 | ❌ 从未跑过(已删除) |
仍然没有"准确率 92%"这种基准数字。 上面所有"实测效果"都是具体案例,不是基准。
唯一一个勉强算"数字"的东西:一次 5 条会话标题、共 50 个汉字的对照测试里,全屏 1920×1080 读错 1 个字,裁切 346×346 后读错 0 个字。样本太小,不足以称为准确率——它能说明的 只有一件事:全屏下的失效模式是形近字,而裁切能修掉它。
已知问题与后续计划
0.3.0 改了什么:
see_diff会删掉你的输入图(数据丢失,已修):imageops.ps1的清理规则原来会删除输出目录里 最旧的 N 个文件,不管是谁写的。于是当你要比较的两张图恰好和裁切图在同一个目录时,清理在写完 裁切图之后运行、保护了裁切图、然后把你的a.png/b.png一起吃掉。这是静默的数据丢失,而且丢的 正是唯一无法重新生成的东西。现在清理只删本工具自己产出的文件(diff*_A.png/diff*_B.png), 并且每个调用点额外显式保护它收到的输入。已验证:输入保住,裁切图仍然不增长- 工具从 8 个减到 2 个(判据见设计说明)。删除
see_image、screen_watch、screen_memory、vision_routes、vision_selftest、vision_storage - 随之移除了变化指纹、限流闸门、滚动缓冲、
timer依赖、并发互斥——以及see_screen上一个 从来走不到的分支(它一直以force=true调用observe,所以那些判断本就是死路) see_screen源码 50.3 KB → 35.1 KB;toolbox27.5 KB → 19.1 KB- 破坏性变更清单见上一节
0.2.1 修了什么:
- 发布包里的 ps1 路径是坏的(0.2.0 的 bundle 必然启动即失败):改用运行期双布局解析
(同一份源码在 preset 与发布包里都对),并把生成脚本
tools/build-lib.mjs收进仓库、加上断言 capture.ps1 -Out的裸文件名会污染当前目录:现在裸名字一律解析到${DSH_HOME}/vision/并自动补.png;绝对路径行为不变- 文档更正:裁切的细节增益从推算的"2.7 倍"下调为实测约 2 倍
后续计划:
- 跑一个真正的准确率基准 —— 这是当前最大的空缺。原来打算用
vision_selftest做,但它 只覆盖了差分链、没覆盖see_screen链,而后者才是最需要数字的地方。所以它被删了, 基准要重新设计 - 用
@deepseek-ai/dsh-tools的defineTool重写工具定义,拿回参数校验 - 把
Configschema 接上(现在可调参数是文件头常量) - 修剪
scripts/imageops.ps1里已无调用方的模式(calib-draw/calib-bad/storage/prune),它们原本服务于已删除的工具 - 形状语义:尝试"先定位主体 → 再局部放大"的两段式,它已被证明对选中判断有效
已知的设计妥协:
lib/screen.js与lib/toolbox.js之间有约 40 行重复的视觉路由与错误处理。原因见文件头 注释:加载器按 URL 缓存模块,用相对 import 会把两个插件的生命周期绑在一起- 差分边界框比真实变化大 30–45 px(可调
-Padding/-Dilate/-GridW) - 时间维度(滚动屏幕记忆)已被放弃。如果将来有真实用例,可以从 git 历史里找回
(
git show 98306ac5:lib/screen.js)
如何反馈
这个插件是实验性的,而且它自己承认了不少做不到的事。我最想要的反馈是"它在你这里错在哪", 不是赞美。
发 issue 时请带上:
- 安装方式(bundle / preset)与
dsh --version - 你调用的工具与完整参数
- 完整的返回或报错(不要只贴一句"不工作")
- 如果涉及看图:最好把那张图也附上。没有图我无法判断是插件的问题还是模型的问题
许可
MIT。见 LICENSE。
与其它插件的关系
| 插件 | 定位 | 关系 |
|---|---|---|
内置 read_image | 读一张图片文件 | see_image 曾是它的重复实现,已在 0.3 删除 |
@liustack/modlens | 看图问答、输出结构化 JSON(★3.9k、L5、Gold) | 在"精一张图问问题"上比本插件成熟。本插件不打算在这一点上竞争 |
| 本插件 | 给 agent 装眼睛 + 精确判定像素变化 | 独特之处是"agent 自己看"和"本地精确差分",不是"看图问答" |