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dsh-game-material-master

游戏素材大师:DSH 插件,包含八方向图生成、图片生成、序列帧生成三个游戏素材模块。火山方舟 Seedream 生图 + MiniMax 图生视频 + 本地抠绿幕合成。 适合游戏开发者,利用火山方舟和 MiniMax 接口快速生成游戏素材,需本地安装 ffmpeg。

패키지
dsh-game-material-master
호환성
미검증
버전
0.1.0
라이선스
MIT
최근 업데이트
2026. 9. 21.

설치

$npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add github:universe-st/dsh-game-material-master

配置

设置 → 游戏素材大师:

项说明
火山方舟 API Key「测试连接」会真实生成一张 1K 小图(产生少量费用),同时验证 Key 与模型 / 接入点
生图模型默认 doubao-seedream-4-0-250828;也可选 4.5 / 5.0 Lite / Pro,或填自定义接入点 ID
MiniMax API Key「测试连接」只查一个不存在的任务,免费,能区分 Key 无效与其它错误
视频模型默认 MiniMax-H3。选 H3/H3-Max 自动走 v2 协议,选 Hailuo/I2V 走 v1;优云智算版 H3 在同一个下拉里显式选择
Base URL主机根,不含 /v1、/v2。国内站 https://api.minimax.cn,国际站 https://api.minimaxi.com。选中「优云智算版 H3」时该字段固定为 https://cp.compshare.cn、不可编辑
默认参数单格宽高、抽帧张数与工作尺寸、像素块边长、抠像阈值等

Key 只写入本机 /game-material-master/config.json,回传界面时始终脱敏(只给尾号)。

模型是插件级设置,三个模块共用。 「生图模型」「视频模型」只在设置页里改, 图片任务 / 序列帧任务内部不允许再存一份自己的模型副本——模块里那两个字段是 只读展示。原因:网关地址与 API Key 都是全局的,任务里若留一份旧模型快照, 切换模型后就会把请求打到错误网关(实测:任务存官方 H3 + 全局切优云智算 → cp.compshare.cn/v2/… 404)。任务在保存与提交时会自动对齐当前模型, 时长 / 分辨率档位也一并按当前模型收敛。

视频参数与模型的对应关系

视频模型(下拉选项)协议分辨率时长
MiniMax-H3v22K / 768P4~15 秒
MiniMax-H3 优云智算v22K / 1080P / 768P4~30 秒
MiniMax-H3-Maxv2768P / 480P(不支持 2K)5~15 秒
MiniMax-Hailuo-02v1768P / 1080P6 / 10 秒
I2V-01 / I2V-01-Directorv1720P6 秒

优云智算版 H3 是 MiniMax H3 的第三方网关版:与官方 H3 是同一个模型,但走 https://cp.compshare.cn,请求路径多一层 /minimax(/minimax/v2/video_generation), 分辨率支持 1080P 后置超分,时长放宽到 4~30 秒。

它是一个显式选项:在「视频模型」下拉里选择 MiniMax-H3 优云智算 即启用, 插件不会根据 Base URL 或 Key 前缀自动判断。选中后 Base URL、路径前缀、 分辨率/时长档位全部自动跟着它走;切回官方模型时 Base URL 自动还原。

切换模型时非法值会被自动收敛(例如从 Hailuo 换到 H3 时 1080P → 2K)。 参考图 / 参考视频模式是 v2 才有的能力,选 v1 模型时会明确报错而不是静默失败。