universe-st/dsh-game-material-master ↗★ 1
dsh-game-material-master
提供多向图、图片及序列帧生成等游戏素材模块 适合游戏开发者,利用火山方舟和 MiniMax 接口快速生成游戏素材,需本地安装 ffmpeg。
安裝
npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add github:universe-st/dsh-game-material-master說明文件
閱讀完整 README ↗配置
设置 → 游戏素材大师:
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 火山方舟 API Key | 「测试连接」会真实生成一张 1K 小图(产生少量费用),同时验证 Key 与模型 / 接入点 |
| 生图模型 | 默认 doubao-seedream-4-0-250828;也可选 4.5 / 5.0 Lite / Pro,或填自定义接入点 ID |
| MiniMax API Key | 「测试连接」只查一个不存在的任务,免费,能区分 Key 无效与其它错误 |
| 视频模型 | 默认 MiniMax-H3。选 H3/H3-Max 自动走 v2 协议,选 Hailuo/I2V 走 v1;优云智算版 H3 在同一个下拉里显式选择 |
| Base URL | 主机根,不含 /v1、/v2。国内站 https://api.minimax.cn,国际站 https://api.minimaxi.com。选中「优云智算版 H3」时该字段固定为 https://cp.compshare.cn、不可编辑 |
| 默认参数 | 单格宽高、抽帧张数与工作尺寸、像素块边长、抠像阈值等 |
Key 只写入本机 /game-material-master/config.json,回传界面时始终脱敏(只给尾号)。
模型是插件级设置,三个模块共用。 「生图模型」「视频模型」只在设置页里改, 图片任务 / 序列帧任务内部不允许再存一份自己的模型副本——模块里那两个字段是 只读展示。原因:网关地址与 API Key 都是全局的,任务里若留一份旧模型快照, 切换模型后就会把请求打到错误网关(实测:任务存官方 H3 + 全局切优云智算 →
cp.compshare.cn/v2/…404)。任务在保存与提交时会自动对齐当前模型, 时长 / 分辨率档位也一并按当前模型收敛。
视频参数与模型的对应关系
| 视频模型(下拉选项) | 协议 | 分辨率 | 时长 |
|---|---|---|---|
MiniMax-H3 | v2 | 2K / 768P | 4~15 秒 |
MiniMax-H3 优云智算 | v2 | 2K / 1080P / 768P | 4~30 秒 |
MiniMax-H3-Max | v2 | 768P / 480P(不支持 2K) | 5~15 秒 |
MiniMax-Hailuo-02 | v1 | 768P / 1080P | 6 / 10 秒 |
I2V-01 / I2V-01-Director | v1 | 720P | 6 秒 |
优云智算版 H3 是 MiniMax H3 的第三方网关版:与官方 H3 是同一个模型,但走
https://cp.compshare.cn,请求路径多一层/minimax(/minimax/v2/video_generation), 分辨率支持 1080P 后置超分,时长放宽到 4~30 秒。它是一个显式选项:在「视频模型」下拉里选择
MiniMax-H3 优云智算即启用, 插件不会根据 Base URL 或 Key 前缀自动判断。选中后 Base URL、路径前缀、 分辨率/时长档位全部自动跟着它走;切回官方模型时 Base URL 自动还原。
切换模型时非法值会被自动收敛(例如从 Hailuo 换到 H3 时 1080P → 2K)。
参考图 / 参考视频模式是 v2 才有的能力,选 v1 模型时会明确报错而不是静默失败。